ARTICOL CONFERINTA 2003

EVALUAREA EVOLUTIEI JUCATORILOR SI ECHIPELOR DE BASCHET IN JOCURILE OFICIALE

Costel TATARU

Universitatea "Lucian Blaga" Sibiu

 

1. Introducere.

Considerand necesara si obligatorie inregistrarea desfasurarii jocurilor oficiale din competitiile nationale si internationale, FIBA a elaborat un model de centralizare a actiunilor de joc specifice parametrilor structurii standardizate a acestuia si asocierea acestuia cu inregistrarea video, pentru analiza si evaluarea evolutiei jucatorilor si echipelor.

In consecinta, pentru desfasurarea jocurilor oficiale din Campionatul national al echipelor feminine si masculine de categoria A, FRB a impus obligativitatea inregistrarii grafice si video a acestora.

Cu o singura exceptie, West Petrom Arad, numai pentru jocurile de pe teren propriu, toate celelalte echipe utilizeaza inregistrarea grafica si nu asistata de calculator.

2. Ipoteza de lucru.

Considerand ca inregistrarea grafica, exclusiv pentru echipa proprie si asocierea acesteia cu inregistrarea video numai pentru jocurile de pe teren propriu, nu ofera toate datele necesare unei cat mai complete evaluari, am enuntat ipoteza conform careia :

* inregistrarea stenografica a tuturor actiunilor de joc si a timpului evolutiei in joc pentru jucatorii ambelor echipe si asocierea cu inregistrarea video, pe langa elaborarea modelelor de joc pentru echipe si jucatori, va permite maximizarea evaluarii evolutiei jucatorilor si echipelor prin cantitatea de informatii stocate in memoria mentală, grafica si electromagnetica, cu efecte considerabile in cresterea capacitatii de constientizare a antrenorilor si jucatorilor privind relatiile dintre factorii favorizanti si limitativi ai rezultatului fiecarui joc oficial.

3. Material si metoda.

In concordanta cu ipoteza enuntată, am realizat inregistrarea stenografica a jocurilor de  pe teren propriu ale echipei C.S.U. Sibiu, dintre  acestea, pentru argumentare, in anexele nr.1-4, este sintetizat jocul cu Rompetrol Bucuresti din data de 22.02.2003.

Utilizarea inregistrarii stenografice se realizeaza dupa urmatorul algoritm :

* redactarea celor 23 de fise necesare realizarii inregistrarii actiunilor si timpului de joc, prelucrarii si sistematizarii acestora;

* utilizarea a cate unei fise pentru fiecare sfert pentru actiunile de joc si pentru timpul de joc :

- in fisa actiunilor de joc: in cadrul fiecarui atac al fiecarei echipe se noteaza fiecare actiune, codificata conform parametrului de referinta, a fiecarui jucator;

- in fisa timpului de joc se noteaza intrarea si iesirea jucatorilor in si din terenul de joc;

* pentru fiecare sfert al jocului si pentru fiecare echipa :

- se transfera fiecare actiune codificata in caseta fiecarui jucator din fisa de centralizare a actiunilor de joc si totalizarea acestora pentru echipa pentru fiecare parametru al modelului de joc;

- se calculeaza timpul efectiv de joc al fiecarui jucator care se transcrie in fisa centralizatoare a timpului de joc;

* se transfera datele din fisa fiecărui sfert a actiunilor de joc ale jucatorilor si echipei in fisa modelului de joc al fiecarei echipe, conform modelului din anexa nr.1;

* se transfera datele celor 4 sferturi ale actiunilor jucatorilor in fisa de centralizare a contributiei jucatorilor fiecarei echipe, prezentata in anexa nr.3

* se transfera numarul contraatacurilor in fisa distributiei aruncarilor la cos pentru ambele echipe, prezentata in anexa nr.2;

* se calculeaza valorile cifrice ale parametrilor modelului de joc al fiecarei echipe si ale "coeficientului de randament"

* se calculeaza valoarea "coeficientului de randament" pentru fiecare jucator al fiecarei echipe;

* se transfera fiecare pierdere a posesiei de minge a fiecarui jucator in fisa "cauzelor" acestora si se calculeaza valoarea procentuala a acestora, prezentate in anexa nr.4;

* se stabileste clasamentul jucatorilor in cadrul fiecarei echipe pe baza "c.r." si al posturilor prin cumularea datelor tuturor jucatorilor care au evoluat in acestea.

4. Rezultate si interpretarea lor.

Interpretarea rezultatelor sintetizate in anexele nr.1-4 are la baza principiul conform caruia :

* numarul parametrilor modelului de joc care au valori cifrice si procentualepozitive pentru o echipa, au valori negative pentru cealalta echipa si determina rezultatul jocului, favorabil primei echipe.

Conform acestui principiu, din analiza anexelor nr.1 si 2 rezulta ca parametrul implicat determinant in rezultatul jocului a fost cel al numarului si eficacitătii aruncarilor de 1, 2 si 3 puncte si al eficacitătii generale a tuturor aruncarilor la cos.

Cu atat mai mult este pusa in evidenta eficacitatea fiecarei categorii de aruncari la cos si cea a tuturor, cu cat :

* din totalul de 96 de aruncari efectuate de CSU Sibiu, numai 5 apartin contraatacului, singura aruncare reusită facand nesemnificativa contributia de 3% a acestuia la numarul total de puncte inscrise;

* din numarul total de 102 de aruncari efectuate de Rompetrol, 16 au fost realizate in cele 13 contraatacuri, cu o semnificativa contributie la numarul punctelor inscrise prin cele 24 a caror pondere este de 34%;

* numarul total al aruncarilor la cos si eficacitatea acestora in atacul pozitional, mai mari pentru CSU Sibiu, 91- 45/49% si mai mici pentru Rompetrol, 86-25/29%, au compensat diferentele in utilizarea contraatacului si au stabilit diferentele intre numarul de puncte inscrise de fiecare echipa, validand astfel implicarea determinanta, in principal a eficacitătii generale a aruncarilor la cos, pozitiva sau negativa in scorul punctelor marcate de fiecare echipa.

Sinteza valorilor cifrice si procentuale ale parametrilor modelului de joc realizat de fiecare echipa este ilustrata prin "c.r." care :

* pentru CSU Sibiu, de 0,310 , se incadreaza in aprecierea semantica "satisfacator", fiind semnificativ influentat de cele 6 pierderi ale posesiei de minge, in plus fata de cele ale echipei Rompetrol, diferentă compensata de eficacitatea generala;

* pentru Rompetrol, de 0,360 , se incadreaza in aprecierea semantica "bine", fiind semnificativ influentat de numarul mai mic al lui "P", in sens pozitiv, fara a putea fi compensata diferenta intre eficacitatea generala a fiecarei echipe.

Specificarea cauzelor care au determinat numarul de pierderi ale posesiei de minge este importanta atat pentru scaderea eficacitătii generale in jocul desfăsurat, cat si pentru continutul pregatirii ulterioare avand in vedere numarul total al pierderilor, in general si in particular numarul si procentajul paselor in aut si la interceptie.

5. Concluzii.

Aceasta prezentare a rezultatelor utilizarii inregistrarii stenografice a jocului, pe durata a aproximativ 90 de minute, a prelucrarii datelor realizata pe durata a aproximativ 200 de minute si a analizei acestora  cu  jucatorii  pe  durata  de aproximativ 60 de minute, se sintetizeaza in urmatoarele concluzii :

* in cadrul unei analize a desfasurării unui joc oficial, fara inregistrarea video si grafica, utilizand exclusiv foaia de arbitraj si capacitatea amnezică a antrenorului, totul se circumscrie aprecierii aproximate care, in lipsa documentatiei argumentative, are valoare redusa din punct de vedere retrospectiv si proiectiv;

* analiza jocului oficial care se realizeaza prin utilizarea inregistrarii video si grafica numai pentru echipa proprie, are un grad de obiectivare marit, dar nu permite decat aproximarea evolutiei jucatorilor echipei adverse si a acesteia;

* singura varianta care maximizeaza continutul analizei comparate a modelelor de joc realizate de jucatorii ambelor echipe, este cea prin care se asociaza inregistrarea video cu inregistrarea stenografica a evolutiei jucatorilor prin timpul si actiunile de joc ale acestora;

* complexitatea si completitudinea datelor si observatiilor cumulate prin utilizarea inregistrarii stenografice, se concretizeaza prin evaluarea retrospectiva a nivelului capacitătii de pregatire si prin proiectarea pregatirii pentru cresterea capacitătii de performanta a jucatorilor si echipei pentru jocurile viitoare.

Ceea ce trebuia sa fie demonstrat.

 

BIBLIOGRAFIE SELECTIVA

1. Barbulescu M., Pruncu M., Dirjan C., Coeficientul de randament pentru obiectivarea evolutiei jucatorilor si echipei in jocul de baschet, MTS, COR, CSS, CCPS, Simpozion stiintific national, 14-15.10.1994, Bucuresti.

2. Barbulescu M., Pruncu M., Dirjan C., Obiectivarea capacitătii de performanta prin modelele de joc ale echipei si jucatorilor de baschet, MTS, COR, CSS, CCPS, Simpozion stiintific national, 14-15.10.1994, Bucuresti.

3. Brack R., Teoria practica de actionare a coach-ului de jocuri sportive, Antrenorat si competitie, MTS, CCPS, SDP nr.350-352, 1994, Bucuresti.

4. Chiraleu G., Dirjan C., Conceptia de pregatire si de joc pentru senioare si seniori, CNEFS, FRB, 1989 Bucuresti.

5. Colibaba D.E., Bota I., Jocuri sportive, teorie si metodica, Editura ALDIN 1998, Bucuresti.

6. Dirjan C., Un model al jucatorului, al echipei si al jocului de baschet la junioare si juniori, Revista EFS nr.1, 1971, Bucuresti.

7. Dirjan C., Contributii la problema eficacitătii atacului in baschet, Cursul de perfectionare postuniversitara in domeniul sportului de inalta performanta, CNEFS, COR, CCPS, CMS, FRB, Buletin Informativ, 1974, Bucuresti.

8. Dirjan C. (coordonator), Programa de baschet pentru copii si juniori, MTS, FRB, 1996, Bucuresti.

9. Hrisca A., Predescu T., Dirjan C., Baschet pentru copii si juniori, Editura Sport-Turism, 1985, Bucuresti.

10. Predescu T., Ghitescu G., Baschet, pregatirea echipelor de performanta, Editura SEMNE, 2001, Bucuresti.

11. Ray R., Managementul informatiei in programe de medicina sportiva, Managementul informatiei in organizatiile sportive, MTS, CCPS, 1998, Bucuresti.

12. Temperado J.J., Famose J.P., Analiza dificultătii informationale si descrierea sarcinilor motrice, Cercetare si performanta, MTS, CCPS, 2000, Bucuresti.

 

CUVINTE CHEIE: torie, practică, antrenament, competitie.

 

ABSTRACT:

1. Introduction. Communication theme reveal the obligativity introduced by FRB for each official game from National Championship of men and women teams in category A, to be recorded on video tapes and cards. These estimate on numbers specific game models parameters of FIBA.

2. Work hypothesis. All stenographyc registers of time and game action of both team players, in association with video tape record, maximize theirs evaluation through capitalization of stocked information in mental, graphic and electromagnetic memory.

3. Material and method. To increase registration and evaluation plenitude of players and teams in official games, we used Minescu & Dirjan method, for time and actions in the game of all players from both teams. Stenographyc registration of the results is revealed in annexe nr.1-4, after the game CSU Sibiu – Rompetrol Bucuresti from 22.02.2003, was closed.

4. Registrated results. All 17 cards of registered data and their systematization are centralized in 6 cards of players and teams evaluation, from among those are presented :

* in annex nr.1, game model achieved by each team;

* in annex nr.3, game model achieved by the players of both terams;

* in annex nr.2, distribution of throwing made during the positional attack and counter-attack;

* in annex nr.4, causes of losted balls.

From compared analysis of data from these annexe, result :

* positive importance for the throws numbers and efficiency of 1, 2 and 3 points and their totals;

* negative importance for losted balls in general, and losted balls through intercepted passes in particular.

5. Conclusion. From three ways, the only one who maximize the contents of this compared analysis of achieved model games, is that way who associate video records with stenographic records for both team players evolution in field.

Complexity and plenitude of data and observation from this work is for increase the players performances for future games.

conf2003_60_1

conf2003_60_2

conf2003_60_3

conf2003_60_4

conf2003_60_5

conf2003_60_6

conf2003_60_7

bannersportscsus
Numai pe SPORTSCIENCE.RO
@ 2007, INCS. Toate drepturile rezervate
Webdesign SUPERFIT EXPERT